āļāļ”āđāļŠāļĢāđŒāđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļ­āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāļŦāļĨāļąāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļ„āļĨāļīāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āđ€āļĨāļĒāļˆāđ‰āļē
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ āļ„āļ­āļĄ/āđ„āļ­āļ—āļĩ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°/āđ€āļ§āļīāļĢāđŒāļāļŠāļ­āļ›

Uniity 3D TPS Action

āļ›āļīāļ”āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļąāļ„āļĢāđāļĨāđ‰āļ§

āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ

āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ

āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ
āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒ - āļĻāļļāļāļĢāđŒ āđ€āļ§āļĨāļē 19.00 - 21.00 (āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ–āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļŠāļ‡āļŠāļąāļĒāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļŠāļ­āļ™āđ„āļ”āđ‰āļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē)

āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ

āļˆāļąāļ™āļ—āļĢāđŒ 6 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ 2568 - āļĻāļļāļāļĢāđŒ 17 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ 2568

āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļšāļŠāļĄāļąāļ„āļĢāļ§āļąāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒ

āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ 5 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ 2568

āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļš

20 āļ„āļ™

āļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒ

1,990 āļšāļēāļ— (āļˆāđˆāļēāļĒāļ•āļ­āļ™āļŠāļĄāļąāļ„āļĢ)

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī (āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē/āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒāļļ/āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†)

āļĄ.1 - āļĄ.6 / āļ›āļ§āļŠ. / āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒ / āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› (āļ›āļĩāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē 2568)
āļ­āļēāļĒāļļ 12 āļ›āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›

āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļąāļ”āđ‚āļ”āļĒ (āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āļˆāļąāļ” āļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡)

GamiDev.

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ™āļĩāļĒāļšāļąāļ•āļĢ
āļŠāļēāļĒāļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĄāļąāļ„āļĢāđ„āļ”āđ‰

āļĢāļąāļšāļ‚āđˆāļēāļ§āļŠāļēāļĢāļ„āđˆāļēāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāļœāđˆāļēāļ™ Instagram Broadcast āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒ!

āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ

āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™
ðŸŽŪ āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ Unity 3D TPS Action āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆ 🚀
āļ­āļĒāļēāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāđāļšāļšāđ‚āļ›āļĢāđ„āļŦāļĄ?
āļĄāļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ 3D āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒ Unity āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļˆāļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡!
āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ Live āļŠāļ” āļœāđˆāļēāļ™ Discord āļŠāļ­āļ™āļ—āļļāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āđāļšāļš Step-by-Step āđāļĄāđ‰āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļāđ‡āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđ„āļ”āđ‰

📚 āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™
āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Unity āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļˆāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰
āļ—āļģāļĢāļ°āļšāļšāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ TPS āđāļšāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļ”āđ‰āļ§āļĒ Cinemachine
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ Animation
āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļĨāđ‡āļ‡ āļĒāļīāļ‡ āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđ
āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‰āļēāļ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄ UI āđāļ–āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒ
āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđ€āļāļĄ + āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļāļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡

âģ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠ
āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡: 10 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ Ã— 2 āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ (āļĢāļ§āļĄ 20 āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡)
āļĢāļđāļ›āđāļšāļš: Live āļŠāļ” āļœāđˆāļēāļ™ Discord
āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš: āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆ / āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļēāļāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ—āļģāđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ 3D
āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ: āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ + āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•

ðŸŽŊ āļŠāļīāđ‰āļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāļŠāđāļĨāđ‰āļ§ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–â€Ķ
✅ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ TPS Action 3D āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĻāļđāļ™āļĒāđŒ
✅ āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Unity, Script, Animation āđāļĨāļ° AI āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™
✅ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđ„āļ›āļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĄāļąāļ„āļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļēāļĒāđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰

āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™
ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 1 — āļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ Unity āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒ
â€Ē āđāļ™āļ°āļ™āļģ Interface āļ‚āļ­āļ‡ Unity
â€Ē āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Unity Hub + Unity Editor
â€Ē āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒ 3D
â€Ē āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļĢāļ°āļšāļš Scene, GameObject, Component
â€Ē āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒ

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 — āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ‰āļēāļāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ TPS
â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ (Terrain / ProBuilder)
â€Ē āļˆāļąāļ”āđāļŠāļ‡ (Lighting) āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™
â€Ē āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Cinemachine āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš TPS Camera
â€Ē āļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 3 — āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ
â€Ē āļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ 3D
â€Ē āđƒāļŠāđ‰ Animator Controller
â€Ē āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Script āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ (āđ€āļ”āļīāļ™ / āļ§āļīāđˆāļ‡ / āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”)
â€Ē āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđāļĢāļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ–āđˆāļ§āļ‡

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 4 — āļāļēāļĢāļ—āļģ Animation Transition
â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ State Machine āđƒāļ™ Animator
â€Ē āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļ™/āļ§āļīāđˆāļ‡/āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”
â€Ē āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰ Blend Tree āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ
â€Ē āļāļēāļĢāļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļ—āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 5 — āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđ‡āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡
â€Ē āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ‡ (Aim Mode) āļ”āđ‰āļ§āļĒ Cinemachine
â€Ē āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Script āļĒāļīāļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™
â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Bullet Prefab āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ—āļšāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ
â€Ē āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĒāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 6 — āļĢāļ°āļšāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™
â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Enemy Prefab
â€Ē āļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđ (NavMesh Agent)
â€Ē āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ Raycast / Trigger
â€Ē āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 7 — āļĢāļ°āļšāļšāļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļēāļĒ
â€Ē āđ€āļžāļīāđˆāļĄ HP āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđ
â€Ē āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ• (UI Health Bar)
â€Ē āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ”āļ™āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ
â€Ē āļĢāļ°āļšāļš Game Over āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 8 — āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļĨāļ° UI
â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄāđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ”āđ‰ (āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™, āļŠāļļāļ”āļžāļĒāļēāļšāļēāļĨ)
â€Ē āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āđˆāļēāļžāļĨāļąāļ‡
â€Ē āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡ UI āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™, āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ
â€Ē āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļāđ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 9 — āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ”āđˆāļēāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ
â€Ē āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‰āļēāļāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ
â€Ē āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāđ‡āļš
â€Ē āļ›āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļžāļĨāļąāļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ
â€Ē āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļžāļĨāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ

ðŸ”đāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 10 — āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļĢāļ°āļšāļšāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļāļĄ
â€Ē āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āđāļāđ‰āļšāļąāđŠāļ
â€Ē āļ›āļĢāļąāļš UI āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡
â€Ē āļāļēāļĢ Build āđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Windows / Mac
â€Ē āļŠāļĢāļļāļ›āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļ™āļ°āļ™āļģāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›


CAMPHUB āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļˆāļąāļ”āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ™āļĩāđ‰ āļŦāļēāļāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļŠāļ‡āļŠāļąāļĒāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđ† āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļˆāļąāļ”āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āļ™āļ°āļ„āļĢāļąāļš

āļāļ”āđāļŠāļĢāđŒāđ€āļ­āļēāđ„āļ§āđ‰āļ­āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāļŦāļĨāļąāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™ āļ„āļĨāļīāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āđ€āļĨāļĒāļˆāđ‰āļē

āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™

āļ—āļĩāļĄāļ‚āđˆāļēāļ§āļ„āđˆāļēāļĒ/āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ CAMPHUB

āļŠāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ§āđ‡āļšāđāļ„āļĄāļ›āđŒāļŪāļąāļš āļŸāļĢāļĩ! āļ„āļĨāļīāļāđ€āļĨāļĒāļ—āļĩāđˆ www.camphub.in.th/sendcamp