āļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāļāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļĢāļđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļĨāļāđ
āļāļąāļāļāļĢāđ - āļĻāļļāļāļĢāđ āđāļ§āļĨāļē 19.00 - 21.00 (āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļēāļĄāļāđāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļāļąāļāļāļđāđāļŠāļāļāđāļāđāļāļĨāļāļāđāļ§āļĨāļē)
āļ§āļąāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļąāļāļāļĢāđ 6 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568 - āļĻāļļāļāļĢāđ 17 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568
āļ§āļąāļāļāļĩāđāļĢāļąāļāļŠāļĄāļąāļāļĢāļ§āļąāļāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒ
āļāļēāļāļīāļāļĒāđ 5 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568
āļāļģāļāļ§āļāļāļĩāđāļĢāļąāļ
20 āļāļ
āļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒ
1,990 āļāļēāļ (āļāđāļēāļĒāļāļāļāļŠāļĄāļąāļāļĢ)
āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī (āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē/āļāđāļ§āļāļāļēāļĒāļļ/āļāļ·āđāļāđ)
āļĄ.1 - āļĄ.6 / āļāļ§āļ. / āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒ / āļāļļāļāļāļĨāļāļąāđāļ§āđāļ (āļāļĩāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē 2568)
āļāļēāļĒāļļ 12 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļ
āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĒ (āļāļīāļāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļ āļāļĨāļīāļāļāļĩāđāđāļāļāļāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļ)
GamiDev.
āđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļĢāđāļŠāđāļĢāļĩāļĒāļ
ðŪ āļāļāļĢāđāļŠāļāļāļāđāļĨāļāđ Unity 3D TPS Action āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĄāļ·āļāđāļŦāļĄāđ ð
āļāļĒāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāđāļāđāļāļāļąāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļļāļāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāđāļāļāđāļāļĢāđāļŦāļĄ?
āļĄāļēāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ 3D āļŠāļļāļāļĄāļąāļāļŠāđāļāđāļ§āļĒ Unity āļāļąāđāļāđāļāđāļĻāļđāļāļĒāđāļāļāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ!
āđāļĢāļĩāļĒāļ Live āļŠāļ āļāđāļēāļ Discord āļŠāļāļāļāļļāļāļāļąāđāļāļāļāļāđāļāļ Step-by-Step āđāļĄāđāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđ
ð āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļ
āļāļēāļĢāđāļāđ Unity āļāļąāđāļāđāļāđāļāļīāļāļāļąāđāļāļāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāđāļāđ
āļāļģāļĢāļ°āļāļāļāļĨāđāļāļ TPS āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒ Cinemachine
āļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāļāļĢāđāļāļĄ Animation
āļĢāļ°āļāļāđāļĨāđāļ āļĒāļīāļ āđāļāđāļāļāļāļ āđāļĨāļ°āļāđāļāļŠāļđāđāļāļąāļāļĻāļąāļāļĢāļđ
āļāļāļāđāļāļāļāļēāļ āļāļĢāđāļāļĄ UI āđāļāļāļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļ āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđ
āļāļĢāļąāļāļŠāļĄāļāļļāļĨāđāļāļĄ + āļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ
âģ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļĢāđāļŠ
āļāļģāļāļ§āļāļāļĢāļąāđāļ: 10 āļāļĢāļąāđāļ à 2 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ (āļĢāļ§āļĄ 20 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ)
āļĢāļđāļāđāļāļ: Live āļŠāļ āļāđāļēāļ Discord
āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ: āļĄāļ·āļāđāļŦāļĄāđ / āļāļđāđāļāļĩāđāļāļĒāļēāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāļģāđāļāļĄāđāļāđāļāļāļąāļ 3D
āļāļļāļāļāļĢāļāđ: āļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ + āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ
ðŊ āļŠāļīāđāļāļāļāļĢāđāļŠāđāļĨāđāļ§ āļāļļāļāļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļâĶ
â
āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ TPS Action 3D āļāļāļāļāļąāļ§āđāļāļāđāļāđāļāļąāđāļāđāļāđāļĻāļđāļāļĒāđ
â
āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ Unity, Script, Animation āđāļĨāļ° AI āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
â
āļŠāļĢāđāļēāļāļāļĨāļāļēāļāđāļāļāđāļāļĒāļāļāļāļąāļāļāļēāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļŠāļĄāļąāļāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļēāļĒāđāļāļĄāđāļāđ
āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 1 â āļĢāļđāđāļāļąāļ Unity āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāđāļāļĢāđāļāļāļāđ
âĒ āđāļāļ°āļāļģ Interface āļāļāļ Unity
âĒ āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āļāļąāđāļāļāđāļē Unity Hub + Unity Editor
âĒ āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĢāđāļāļāļāđ 3D
âĒ āļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļĢāļ°āļāļ Scene, GameObject, Component
âĒ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļķāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāđāđāļāļĢāđāļāļāļāđ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 2 â āļāļēāļĢāļ§āļēāļāļāļēāļāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđāļāļ TPS
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāđāļĨāļ°āļŠāļīāđāļāļāļĩāļāļāļ§āļēāļ (Terrain / ProBuilder)
âĒ āļāļąāļāđāļŠāļ (Lighting) āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
âĒ āļāļīāļāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļ Cinemachine āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ TPS Camera
âĒ āļāļĢāļąāļāļĄāļļāļĄāļāļĨāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 3 â āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ
âĒ āļāļģāđāļāđāļēāđāļĄāđāļāļĨāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ 3D
âĒ āđāļāđ Animator Controller
âĒ āđāļāļĩāļĒāļ Script āļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđ (āđāļāļīāļ / āļ§āļīāđāļ / āļāļĢāļ°āđāļāļ)
âĒ āļĢāļ°āļāļāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāļ·āđāļāđāļĨāļ°āđāļĢāļāđāļāđāļĄāļāđāļ§āļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 4 â āļāļēāļĢāļāļģ Animation Transition
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ State Machine āđāļ Animator
âĒ āļāļąāđāļāļāđāļēāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāđāļēāđāļāļīāļ/āļ§āļīāđāļ/āļāļĢāļ°āđāļāļ
âĒ āļāļēāļĢāđāļāđ Blend Tree āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨ
âĒ āļāļēāļĢāļāļīāļāļāđāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāļāđāļēāļāļēāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 5 â āļĢāļ°āļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ
âĒ āđāļāļīāđāļĄāđāļŦāļĄāļāđāļĨāđāļ (Aim Mode) āļāđāļ§āļĒ Cinemachine
âĒ āđāļāļĩāļĒāļ Script āļĒāļīāļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ Bullet Prefab āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļēāļĒāđāļĄāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒ
âĒ āļĢāļ°āļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĒāļīāļāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 6 â āļĢāļ°āļāļāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļ·āđāļāļāļēāļ
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ Enemy Prefab
âĒ āļĢāļ°āļāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļāļāļāļĻāļąāļāļĢāļđ (NavMesh Agent)
âĒ āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāđāļ§āļĒ Raycast / Trigger
âĒ āļĻāļąāļāļĢāļđāđāļāļĄāļāļĩāļāļđāđāđāļĨāđāļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 7 â āļĢāļ°āļāļāļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļĒ
âĒ āđāļāļīāđāļĄ HP āđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āļĻāļąāļāļĢāļđ
âĒ āļāļēāļĢāđāļŠāļāļāđāļāļāļāļĨāļąāļāļāļĩāļ§āļīāļ (UI Health Bar)
âĒ āđāļāļāđāļāļāļāđāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļāđāļāļĄāļāļĩ
âĒ āļĢāļ°āļāļ Game Over āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 8 â āļĢāļ°āļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļĨāļ° UI
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāđāļĄāđāļāđāļāđāļāđ (āđāļāđāļ āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ, āļāļļāļāļāļĒāļēāļāļēāļĨ)
âĒ āļĢāļ°āļāļāđāļāđāļāļāļāļāđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāđāļēāļāļĨāļąāļ
âĒ āļāļēāļĢāđāļŠāļāļ UI āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ, āļāļģāļāļ§āļāđāļāđāļāđāļĄ
âĒ āđāļŠāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđāđāļĄāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļāļ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 9 â āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļŠāļĄāļāļļāļĨ
âĒ āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļēāļāđāļŦāđāļĄāļĩāđāļŠāđāļāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒ
âĒ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļĻāļąāļāļĢāļđāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāđāļ
âĒ āļāļĢāļąāļāļāđāļēāļāļĨāļąāļ āļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ
âĒ āđāļāļīāđāļĄāđāļāļĨāļāļāļ·āđāļāļŦāļĨāļąāļāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ
ðđāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđ 10 â āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļĢāļ°āļāļāđāļĨāļ°āļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĄ
âĒ āļāļāļŠāļāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļąāđāļ
âĒ āļāļĢāļąāļ UI āđāļŦāđāļāļĢāđāļāļĄāđāļāđāļāļēāļāļāļĢāļīāļ
âĒ āļāļēāļĢ Build āđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Windows / Mac
âĒ āļŠāļĢāļļāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļāļ°āļāļģāļāļąāđāļāļāđāļāđāļ
CAMPHUB āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđ āļŦāļēāļāļĄāļĩāļāđāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļāđāļāļāđ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāļāļēāļāļāļđāđāļāļąāļāđāļāđāđāļāļĒāļāļĢāļāļāļ°āļāļĢāļąāļ


